Steam'de yeni oyunların yarısı yapay zeka kullanıyor, çoğu oynanmıyor

Steam'de Ekim 2026'da yayınlanan yeni oyunların %49,9'u yapay zeka kullandığını beyan etti; bu oran Ocak 2024'te %1,4'tü. Ancak patlama hit oyunlara dönüşmedi: yapay zeka destekli oyunların çoğu 10 veya daha az inceleme alıyor, 1.000'den fazla incelemesi olan oyunların sadece %17'si yapay zeka beyanında bulunuyor. Valve'ın halka açık kayıtlarından derlenen veriler, pazarın yapay zeka destekli hacim ve oyuncu odaklı kalite olarak ikiye ayrıldığını gösteriyor.

Yapay zeka beyanları: %1,4'ten %50'ye

Valve'ın Ocak 2024'te getirdiği yapay zeka beyan politikası, geliştiricilerin oyuncuya görünen içerikte yapay zeka kullanıp kullanmadıklarını belirtmesini zorunlu kılıyor. Bu şeffaflık hızlı bir tırmanışı ortaya çıkardı: 2024 başında yeni oyunların %1,4'ü, 2024 sonunda %13,4'ü, 2025 sonunda %24'ü ve Ekim 2026'da %49,9'u beyanda bulundu.

Rakamlar, Steam'in halka açık kayıtlarını inceleyen Ploz adlı bir Reddit kullanıcısından geliyor. Valve, yapay zeka ile üretilen görsel, ses, diyalog ve yerelleştirme için beyan zorunluluğu getirdiğinden, veriler üretken yapay zekanın oyun geliştirmeye ne kadar derinlemesine girdiğine dair nadir bir pencere sunuyor.

Ancak %49,9'luk oran yalnızca oyuncuya görünen yapay zeka kullanımını kapsıyor. Kodlama, hata düzeltme veya diğer arka plan görevlerinde yapay zeka kullanan geliştiricilerin bunu açıklama zorunluluğu yok. Ağustos 2025'te yapılan bir Google Cloud araştırması geliştiricilerin %87'sinin arka plan işlerinde yapay zeka kullandığını bulmuştu; yani Steam'de yapay zeka destekli oyunların gerçek payı neredeyse kesin olarak yarıdan fazla.

Yapay zeka oyunlarının çoğu küçük, sevilmiyor ve görülmüyor

Yapay zeka ile üretilen oyunlardaki patlama oyuncu coşkusuna dönüşmedi. Ploz'un analizine göre 10'dan az inceleme alan yeni oyunların %47'sinde yapay zeka beyanı var; 1.000'den fazla inceleme alan oyunlarda bu oran sadece %17.

Başka bir deyişle yapay zeka, büyük ölçüde neredeyse görünmez kalan uzun kuyrukta yoğunlaşıyor. Yapay zeka beyanı olan oyunlar ortalama olarak daha az olumlu inceleme de aldı. Oyuncular cüzdanlarıyla ve inceleme puanlarıyla oy veriyor gibi görünüyor.

En yaygın kullanım %63 ile görseller. Onu %30 ile metin ve çeviri, %21 ile müzik, %16 ile kod ve %7 ile seslendirme izliyor. Geliştiricilerin yaklaşık dörtte biri mağaza sayfaları ve pazarlama için yapay zeka kullandığını söylerken, %3'ü yapay zekayı temel bir oyun mekaniği olarak kullanıyor.

Bir örnek: Teach My Little Sister How to Drive adlı sürüş simülatörü, sesli komutları yorumlamak ve yanıt üretmek için yapay zeka kullanıyor. Oynanabilir bir demoyu çevrimiçi tutmak geliştiriciye günde 1.000 dolara mal oluyor ve geliştirici bunu karşılamak için kredi çekmek zorunda kalmış. Bu, yapay zeka odaklı oyunların işletme maliyetleri konusunda ibretlik bir hikaye.

Yeni Steam oyunlarında yapay zeka kullanım alanları (beyanların payı)
Kullanım alanıBeyanlardaki payı
Görseller%63
Metin ve çeviri%30
Müzik%21
Kod%16
Seslendirme%7
Mağaza sayfaları ve pazarlama~%25
Oyun mekaniği olarak yapay zeka%3

Manşet rakam çarpıcı ama asıl hikaye kalite uçurumu. Yapay zeka oyun üretimini demokratikleştirdi, ancak oyuncular sonuçları reddediyor. Valve'ın gönüllü beyanı bir başlangıç; küratörlük veya denetim olmadan mağaza bir slop pazarına dönüşme riski taşıyor. Geliştiriciler yapay zekayı insan yaratıcılığının yerine değil, çıtayı yükseltmek için kullanmaya odaklanmalı; aksi halde gürültüyle aynı kefeye konma riski var.

TechCortex yorumu

Valve'ın müdahale etmeyen tutumu keşfi oyunculara bırakıyor

Valve, yapay zeka ile üretilen oyunların akışını sınırlamamayı seçti. Yapay zeka denetimi yok ve sektör gönüllü beyana güveniyor. Sonuç: kaliteli oyun bulmak giderek daha fazla beyan etiketlerini elle kontrol etmek anlamına gelen bir mağaza.

Valve'ın politikası şeffaflığı artırmak için tasarlanmıştı, ancak küratörlüğü de oyunculara devretti. Geliştiriciler zaten dikkat çekmekte zorlanıyordu; şimdi Claude, ChatGPT ve Gemini gibi araçlarla 'vibe coding' yöntemiyle günler veya haftalar içinde üretilebilen yapay zeka oyunlarının seliyle rekabet ediyorlar. Bu selin bir yan etkisini daha önce AI fan wikilerinin sahte oyun bilgileriyle Google'ı ele geçirmesi haberimizde görmüştük: içerik ucuzladıkça doğru bilgiye ulaşmak da zorlaşıyor.

CNET, Epic Games, EA, Activision Blizzard, Ubisoft ve PlayStation Studios dahil iki düzine büyük geliştiriciye ulaştı; hepsi yorum yapmayı reddetti. Bu sessizlik, konunun büyük stüdyolar için ne kadar hassas olduğunu gösteriyor; onlar da yapay zeka kullanıyor olabilir ama tepkiden çekiniyorlar.

Bu veriler sektörün yapay zeka altına hücumunda ne anlatıyor?

Veriler bir çatallanmaya işaret ediyor: yapay zeka çok sayıda düşük maliyetli oyun üretilmesini sağlıyor, ancak oyuncular hâlâ insan yapımı deneyimleri ödüllendiriyor. Geliştiriciler için zorluk, 'slop' etiketi yemeden kaliteyi artırmak için yapay zeka kullanmak.

Ekonomi cazip. Yapay zeka araçları giriş bariyerini düşürerek tek kişilik geliştiricilerin eskiden bir ekip gerektiren oyunları üretmesini sağlıyor. Ancak pazar türev başlıklarla dolup taşıyor ve oyuncular bunları fark etmekte giderek daha iyi.

Büyük stüdyolar ise bir halkla ilişkiler ikileminde. Verimlilik için yapay zeka kullanabilirler, ancak bunu açıklamak inceleme bombardımanı riski taşıyor. Sektör standardı bir denetim veya daha net bir tüketici sinyali gelene kadar daha fazla sessizlik ve daha fazla beyan edilmeyen arka plan yapay zekası bekleyin.

Asıl sınav, büyük ve merakla beklenen bir oyunun yapay zeka kullandığını açıklayıp yine de başarılı olmasıyla gelecek. O zamana kadar Steam'de yapay zeka uzun kuyrukla anılmaya devam edecek; para ise uzun kuyrukta değil.

Türkiye'de durum ne?

Valve'ın yapay zeka beyan politikası tüm Steam oyunları için küresel olarak geçerli, yani Türkiye'deki oyuncular da aynı etiketleri görüyor. Ekstra bir ücret yok; beyan, mağaza sayfasının bir parçası. Şu an yapay zeka ile üretilmiş oyunlardan kaçınmanın tek yolu her oyunun beyanını elle kontrol etmek.

Valve'ın politikasını değiştirme veya filtreleme araçları ekleme planı açıklanmadı. Oyuncuya görünen içerikte yapay zeka kullanan geliştiriciler bölgeden bağımsız olarak beyanda bulunmak zorunda, dolayısıyla %50'lik oran dünya çapında bir fotoğraf. Türkiye'de fiyatlar döviz kuru ve yerel vergilerle belirlendiği için oyun başına maliyet değişse de beyan yükümlülüğü aynı.

Steam'deki yapay zeka altına hücumu gerçek, ancak çoğu geliştirici için henüz bir altın madeni değil. Araçlar ucuzladıkça ve hızlandıkça zorluk üretmekten keşfetmeye kayıyor; sıralamayı ise oyuncular yapıyor. Valve devreye girene veya büyük bir hit yapay zekanın kaliteyle bir arada var olabileceğini kanıtlayana kadar beyan etiketi birçokları için kırmızı harf olmaya devam edecek.

Sıkça sorulan sorular

Steam'de yeni oyunların yüzde kaçı yapay zeka kullanıyor?

Ekim 2026'da yeni Steam oyunlarının %49,9'u yapay zeka beyanında bulundu. Bu oran Ocak 2024'te %1,4'tü. Veriler Valve'ın halka açık kayıtlarından derlendi.

Yapay zeka ile yapılan oyunlar daha az inceleme mi alıyor?

Evet. 10'dan az inceleme alan yeni oyunların %47'sinde yapay zeka beyanı var; 1.000'den fazla inceleme alan oyunlarda bu oran sadece %17. Ayrıca yapay zeka beyanı olan oyunlar ortalama daha az olumlu inceleme aldı.

Valve'ın yapay zeka beyan politikası nedir?

Valve, geliştiricilerin görsel, ses, diyalog veya yerelleştirme gibi oyuncuya görünen içeriklerde yapay zeka kullanıp kullanmadıklarını açıklamasını zorunlu tutuyor. Beyan, oyunun Steam sayfasında görünüyor ve herkese açık.

Steam'de yapay zeka oyunlarını filtreleyebilir miyim?

Şu an hayır. Steam, yapay zeka beyanları için bir filtre sunmuyor. Oyuncuların her oyunun mağaza sayfasını elle kontrol etmesi gerekiyor.

Kaynaklar

  1. Steam AI Disclosure Policy. Valve, 2026. https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618
  2. Half of New Games on Steam Are Now Made With AI. How Does This Reflect the Gaming Industry? - CNET. cnet.com, 2026. https://www.cnet.com/tech/gaming/50-percent-new-steam-games-ai/

Oyun kategorisinden diğer haberler

Son haberler